JAVA SE 11 Programmer I

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Este programa permite a los participantes introducirse a la programación orientada a objetos usando el lenguaje Java y a través de ejercicios prácticos, comenzar a construir una base de conocimiento para impulsar su carrera en el desarrollo

Dirigido a

  • Cualquier persona interesada en conocer el lenguaje de programación Java.
 

Duración

40 horas

imagen javascript programmer

Modalidades

Incluye

Temario

  • Introducción a los programas de computadora
  • Características clave del lenguaje Java
  • El entorno de desarrollo y tecnología Java
  • Ejecutar / probar un programa Java
  • Clases de Java
  • El método principal
  • Introduciendo variables
  • Trabajar con cadenas
  • Trabajando con números
  • Manipular datos numéricos
  • Trabajar con condiciones
  • Trabajar con una lista de elementos
  • Procesando una lista de artículos
  • Trabajar con objetos y clases
  • Definición de campos y métodos
  • Declaración, creación de instancias e inicialización de objetos
  • Trabajar con referencias de objetos
  • Hacer más con matrices
  • Presentamos el IDE de NetBeans
  • Presentación del caso de uso de Soccer League
  • Usando la clase String
  • Uso de los documentos de la API de Java
  • Usando la clase StringBuilder
  • Más sobre tipos de datos primitivos
  • Los operadores numéricos restantes
  • Promocionar y emitir variables
  • Usando métodos
  • Argumentos de método y valores de retorno
  • Métodos y variables estáticos
  • Cómo se pasan los argumentos a un método
  • Sobrecargar un método
  • Control de acceso
  • Encapsulación
  • Sobrecarga de constructores
  • Operadores relacionales y condicionales
  • Más formas de usar construcciones if / else
  • Uso de declaraciones de cambio
  • Usando el depurador de NetBeans
  • Trabajar con fechas
  • Analizar la matriz de argumentos
  • Matrices bidimensionales
  • Construcciones de bucle alternativo
  • Bucles de anidamiento
  • La clase ArrayList
  • Descripción general de la herencia
  • Trabajar con subclases y superclases
  • Métodos primordiales en la superclase
  • Introduciendo polimorfismo
  • Crear y ampliar clases abstractas
  • Polimorfismo en las clases fundamentales de JDK
  • Uso de interfaces
  • Uso de la interfaz de lista
  • Presentación de expresiones Lambda
  • Manejo de excepciones: descripción general
  • Propagación de excepciones
  • Atrapar y lanzar excepciones
  • Manejo de múltiples excepciones y errores

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